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Al via HackNight@Museum al Museo e Real Bosco di Capodimonte

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Hackaton


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Centinaia di ragazzi si sfidano a colpi di app, il 7 ottobre la premiazione

Riceviamo e pubblichiamo dall’Ufficio Stampa del Museo e Bosco di Capodimonte.

L’Hackaton 2018 è ufficialmente partito! Al via, dunque, la maratona di programmazione gratuita rivolto a sviluppatori, maker, ingegneri, designer, startupper, studenti ed esperti di comunicazione per dare vita ad applicazioni e progetti concreti in ambiti strategici e diversificati quali il monitoraggio energetico, la salvaguardia dell’ambiente, la gamification, georeferenziazione e soluzioni digitali che semplifichino la user experience di milioni di persone.
Centinaia i ragazzi si stanno sfidando nel Salone delle Feste del Museo e Real Bosco di Capodimonte per rispondere alle challenge lanciate da Regione Campania in collaborazione con Almaviva, Museo e Real Bosco di Capodimonte, Cisco, Eni, RFI, P&G, TIM WCAP, Tecno, WWF Oasi. Tra i partecipanti anche 25 donne e una buona percentuale (40%) di studenti della Apple Developer Academy – Università degli Studi di Napoli Federico II di Napoli. E non mancano anche i cittadini stranieri: giovani provenienti da Hong Kong, dal Brasile, dall’Olanda.

Domani, domenica 7 dicembre alle ore 18:00 la premiazione finale. In palio buoni Amazon e partecipazione a importanti fiere di settore.
L’evento è promosso dalla Regione Campania e organizzato da “Maker Faire Rome – The European Edition 4.0” e Sviluppo Campania con il supporto del Museo e Real Bosco di Capodimonte. Un ringraziamento particolare va all’azienda Tecno srl e all’associazione Amici di Capodimonte onlus.

Il pubblico potrà ammirare il Salone delle Feste, sede dell’evento, secondo il percorso indicato dal personale di sala. Domani domenica 7 dicembre ingresso gratuito al Museo per la prima domenica del mese.

Per seguire i lavori sui social #hacknight18
Facebook: museodicapodimonte / makerfairerome
Twitter: capodimonte_mus /makerfairerome
Instagram: museoboscocapodimonte /makerfairerome

Le Challenge
• Regione Campania in collaborazione con Almaviva
App 4 ZES Campania: sviluppare una app che permetta a potenziali investitori e/o imprenditori di conoscere le opportunità derivanti dalle nuove Zone Economiche Speciali, ZES

• Museo e Real Bosco di Capodimonte
Capodimonte “Sync-Map”, La Cartina Intelligente: sviluppare una app che faccia da mappa interattiva, consentendo di identificare i diversi punti di interesse storico-artistico e accompagnare i visitatori nella scelta dei percorsi.

• CISCO
Rethinking Interactive Cities: ideare soluzioni di interazione tra persone e cose per ripensare la città come ente in grado di comunicare con cittadini e turisti.

• RFI
Train Map Localization: sviluppare soluzioni innovative che utilizzino la georeferenziazione real-time dei dispositivi mobili dei viaggiatori come sistema di localizzazione dei treni presenti nella rete ferroviaria.

• Tecno
Energy & Control: ideare applicazioni che si interfaccino con la sensoristica industriale al fine di monitorare i consumi energetici ed evidenziare tempestivamente eventuali criticità.

• Procter & Gamble
Virtual Assistants For P&G Universe: elaborare soluzioni innovative per lo sviluppo di assistenti virtuali in ambiti legati alle esigenze della propria clientela, domestico, fashion, shopping

• ENI
Gamify Your Driving Experience With Enistation+ creare un percorso di gamification integrato alla sua app capace di stimolare comportamenti di guida a basso impatto ambientale grazie alla riduzione dei consumi.

• WWF
Oasi WWF 2.0: sviluppare soluzioni per accrescere l’impatto della visita a un’Oasi del WWF, rendendo più efficace il messaggio di tutela della biodiversità e dell’adozione di comportamenti responsabili

• TIM
TIM @Museum sviluppare una app che permetta di fruire di una guida ai contenuti e al patrimonio di beni di un museo, che rappresenti un supporto logistico e di pianificazione ottimale del percorso di visita.

Per ulteriori informazioni e per consultare il regolamento

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